
《喇叭之城》最厉害的地方,是它明明讲着一个标准反乌托邦故事,却始终带着一种近乎童话般的轻盈感。Amanita Design这些年做过太多“只看一眼就知道是他们家”的作品,《机械迷城》《银河历险记》《Creaks》一路下来,大家早就默认蘑菇社擅长的是氛围、美术和那种不靠台词的奇妙表达。但《喇叭之城》有点不一样——它第一次把“明确叙事”放到了非常核心的位置。你能明显感受到,它不再只是一个充满机关和谜题的幻想世界,而是真的试图去讲一个关于服从、控制和个体意识觉醒的故事。
游戏最让人上头的,毫无疑问还是那个纯手工纸板构建的世界。这次蘑菇社几乎把“手作感”发挥到了极致:房屋、机械、烟雾、角色动作,全都带着一种定格动画般的粗粝质感。12FPS的动画反而成了味道的一部分,配合Tomáš Dvořák 那种辨识度极高的配乐,整个过程像在玩一部会动的先锋艺术绘本。尤其很多场景设计,真的会让人忍不住停下来多看几秒——会变形的纸板楼、能翻折重组的街道、舞台剧一样的转场演出,这种“所有东西都能成为机关”的设计思路,几乎把场景本身变成了谜题的一部分。
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